Aktiviteetteja vuodessa
Abstrakti
This study examines what kind of competencies teachers need in using game-based pedagogy (GBP). In our conceptual framework, GBP entails four approaches: using educational games or entertainment games, learning by making games, and using gamification in learning. Our data, consisting of teachers' documentation, thematic interviews and questionnaires, were analysed using qualitative content analysis. Four main competence areas were identified: pedagogical, technological, collaborative and creative. The results are applicable for developing teacher education and in-service training, as teacher competencies in game-based learning will be more integral to teachers' professional knowledge and skill repertoires.
Alkuperäiskieli | englanti |
---|---|
Sivut | 85-97 |
Sivumäärä | 13 |
Julkaisu | Teaching and Teacher Education |
Vuosikerta | 74 |
DOI - pysyväislinkit | |
Tila | Julkaistu - elok. 2018 |
OKM-julkaisutyyppi | A1 Vertaisarvioitu alkuperäisartikkeli |
Tieteenala
- Mediakasvatus
Sormenjälki
Sukella tutkimusaiheisiin 'Teacher competencies in game-based pedagogy'. Ne muodostavat yhdessä ainutlaatuisen sormenjäljen.Aktiviteetit
- 1 Konferenssiesitelmä
-
Teachers and Game-Based Pedagogy: Meaningful Implementations and Necessary Competences
Kangas, M. (Puhuja), Nousiainen, T. (Toinen tekijä), Rikala, J. (Toinen tekijä) & Vesisenaho, M. (Toinen tekijä)
31 elok. 2017Aktiviteetti: Esitelmä › Konferenssiesitelmä