Abstrakti
"The Real Lapland Experience" on Simi Ruotsalaisen ja Savu E. Korteniemen monivuotinen yhteistyöprojekti, joka sisältää videoteosten lisäksi nettisivumuotoisen osuuden. Projektin tämänhetkiseen vaiheeseen voi tutustua teoksen kotisivuilla osoitteessa www.thereallapland.com sekä instagramissa @thereallaplandexperience.
Videoteokset ja nettisivusto muodostavat kokonaisuuden, jonka muotokieli hyödyntää pelimäisyyttä sekä internet-sivustojen ja kännykkäsovellusten visuaalista kieltä ja kuvastoa. Kuvitteellinen yritys "The Real Lapland Experience" tuottaa lisätyllä todellisuudella höystettyjä elämyksiä Lapin matkailijoille.
Teoskokonaisuus käsittelee Lapin ja pohjoisten alueiden merkitysten kaksijakoista luonnetta rinnastamalla turismiteollisuuden tarpeisiin tuotettua, eksoottista mielikuvaa vahvistavaa kuvastoa alueen autenttisesta historiasta ja kulttuureista nouseviin merkityksiin. Keskeinen osa teoksen rakennetta ja kerrontaa on turismiteollisuutta varten tuotettu kuvitteellinen AR-sovellus (Augmented Reality, lisätty todellisuus), jonka avulla matkailija saa itse luoda lomaelämyksestään toiveidensa mukaisen lisäämällä ympäristöönsä erilaisia virtuaalitodellisuustasoja. Turistioppaana toimii virtuaalinen avatar, joka johdattelee turistia Lapin lumoihin - mutta mitä tapahtuu, kun avatar hakkeroidaan ja koko sovellus kaapataan?
The Real Lapland Experience -teoksen 2. osassa selviää myös, mitä tarkoittaa teoksen nettisivuiltakin löytyvä The Real Lapland Bucket List - ja sen hakkeroitu versio, jossa turistitärpit ovat vaihtuneet kaivosten, patojen ja lajikadon kaltaisiin 'nähtävyyksiin'.
Videoteokset ja nettisivusto muodostavat kokonaisuuden, jonka muotokieli hyödyntää pelimäisyyttä sekä internet-sivustojen ja kännykkäsovellusten visuaalista kieltä ja kuvastoa. Kuvitteellinen yritys "The Real Lapland Experience" tuottaa lisätyllä todellisuudella höystettyjä elämyksiä Lapin matkailijoille.
Teoskokonaisuus käsittelee Lapin ja pohjoisten alueiden merkitysten kaksijakoista luonnetta rinnastamalla turismiteollisuuden tarpeisiin tuotettua, eksoottista mielikuvaa vahvistavaa kuvastoa alueen autenttisesta historiasta ja kulttuureista nouseviin merkityksiin. Keskeinen osa teoksen rakennetta ja kerrontaa on turismiteollisuutta varten tuotettu kuvitteellinen AR-sovellus (Augmented Reality, lisätty todellisuus), jonka avulla matkailija saa itse luoda lomaelämyksestään toiveidensa mukaisen lisäämällä ympäristöönsä erilaisia virtuaalitodellisuustasoja. Turistioppaana toimii virtuaalinen avatar, joka johdattelee turistia Lapin lumoihin - mutta mitä tapahtuu, kun avatar hakkeroidaan ja koko sovellus kaapataan?
The Real Lapland Experience -teoksen 2. osassa selviää myös, mitä tarkoittaa teoksen nettisivuiltakin löytyvä The Real Lapland Bucket List - ja sen hakkeroitu versio, jossa turistitärpit ovat vaihtuneet kaivosten, patojen ja lajikadon kaltaisiin 'nähtävyyksiin'.
| Julkaisun otsikon käännös | Social(ist) media |
|---|---|
| Alkuperäiskieli | suomi |
| Julkaisupaikka | Pello |
| Julkaisija | Pellon kunnankino |
| Tila | Julkaistu - 2024 |
| OKM-julkaisutyyppi | F2 Julkinen taiteellisen tuotoksen osa |
| Tapahtuma | Hallaa-näyttely - Pellon Kino, Pello, Suomi Kesto: 12 syysk. 2024 → 13 syysk. 2024 https://www.lapintaiteilijaseura.fi/hallaa/ |
Tieteenala
- Kuvataide ja muotoilu